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DFM-GAME

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Delta Force Mobile 游戏系统逆向分析文档,收录 SOL-SYSTEM、WEAPON、LUA-ENGINE 与 LUA-PROTOCOL 子系列。

DFM-GAME 游戏逆向分析文档系列。当前包含 SOL-SYSTEM、WEAPON、LUA-ENGINE 与 LUA-PROTOCOL,覆盖游戏系统、武器弹道、Lua 架构、绑定、执行与协议链。

目录

SOL-SYSTEM

  1. 01🔒DFM (Delta Force Mobile) SOL 系统逆向分析 — 总索引DFM SOL 系统逆向分析总索引、阅读导航、方法论与关键命名速查。2026-06-29
  2. 02🔒DFM SOL 玩家角色系统分析SOL 玩家角色实体、健康救援、复活货币、控制器入口与撤离状态分析。2026-06-14
  3. 03🔒GP 玩家角色系统分析笔记GP 玩家角色基础层、BattleFieldSystem、移动与 PlayerState 分析笔记。2026-06-14
  4. 04🔒DFM SOL 玩家系统分析(第二轮 / 续)SOL 玩家系统续篇,深入 FSM 事件、救援、濒死、撤离与复活链路。2026-06-29
  5. 05🔒DFM SOL 搜刮玩法 + 地图对局系统分析SOL 搜刮交互、共享机制、LootingSubSystem 与地图对局系统分析。2026-06-29
  6. 06🔒DFM SOL 地图系统 + 对局规则 + 结算分析SOL 地图配置、钥匙门、POI、对局规则与结算经济分析。2026-06-29
  7. 07🔒DFM SOL 交互执行器 + 对局结束/结算实现层分析SOL 交互执行器、撤离支付、安全箱与对局结算实现层分析。2026-06-29
  8. 08🔒DFM 角色技能系统分析(s9)DFM 角色技能组件、释放流程、GAS、技能配置与 ASkillSubsystem 分析。2026-06-29
  9. 09🔒BigMap / MiniMap HUD 人物位置映射分析BigMap 与 MiniMap HUD 世界坐标、UV、旋转及人物位置映射分析。2026-06-30

WEAPON

  1. 10🔒UE4 Bullet System S9 OverviewS9 物理子弹系统主链、类层级、生成入口、HitResult 暂存与移动阶段总览。2026-05-30
  2. 11🔒UWeaponFireModePhysicSimulate::SpawnSimulatedProjectile S9 AnalysisSpawnSimulatedProjectile 的 S9 地址、FireMode 参数组织、Actor 生成与初始化链分析。2026-05-30
  3. 12🔒HitResult Mode Switch S9FHitResult 生成入口、四种求解模式及其与结果暂存和修补层的关系。2026-05-30
  4. 13🔒Bullet Feature Implementation S9S9 子弹功能实现与 Hook 速查,覆盖生成、命中判定和飞行阶段稳定落点。2026-05-31
  5. 14🔒0xA320820 Hit Entry Patch Rules S90xA320820 命中记录的字段布局、联动修改规则与运行时修补策略。2026-05-31
  6. 15🔒MoveProjectile S9 分析S9 实际活跃的 MoveProjectile 前段计算、状态切换、回写与反弹链分析。2026-05-31
  7. 16🔒Bullet Runtime Hook Plan S9子弹生成、飞行、尾段回写与 bounce 兜底的 S9 运行时 Hook 落地方案。2026-05-31
  8. 17🔒GPPhysics SDK 到碰撞函数调用链分析 S9从 GPPhysics SDK 导出函数追踪到 world trace、sweep 与 primitive 求交实现。2026-05-30
  9. 18🔒TraceAgainstBodySetupGeometry S9S9 BodySetup 几何碰撞调用链、Scale 放大 Hook 与安全恢复策略。2026-05-30
  10. 19🔒TraceAgainstBodySetupGeometry S9 稳定调用链TraceAgainstBodySetupGeometry 的稳定重定位链及 FGPWeaponPhysics/GPPhysics 命名对照。2026-05-30

LUA-PROTOCOL

  1. 25🔒DFM `ue4.bin` — Lua 子系统逆向分析(s10)DFM S10 ue4.bin Lua 子系统的架构、执行、绑定、协议和脱机路径总览。2026-07-21
  2. 26🔒01 · 架构与绑定机制(s10)Lua 双层架构、slua 绑定、元表与 UObject 反射分析。2026-07-21
  3. 27🔒02 · Lua C API 映射与脚本执行中枢(s10)Lua C API、封装映射与脚本执行链分析。2026-07-21
  4. 28🔒03 · 脚本加载与 Dump(s10)Lua 脚本形态、LoadLua、searcher 和 Dump 路径分析。2026-07-21
  5. 29🔒04 · RoleInfo / Season 协议 → Lua(s10 新增)RoleInfo、Season 和雷达 protobuf 到 Lua binder 的协议分析。2026-07-21
  6. 30🔒05 · RoleInfo / Season 业务实现(Lua 侧)RoleInfo 与 Season 的 Lua 侧业务实现和数据消费链。2026-07-21
  7. 31🔒06 · Season 完整 Lua 协议还原(s10)Season Total、Detail、IrisSOLData 与 CSSOLSeasonData 的 Lua 协议还原。2026-07-21
  8. 32🔒07 · Lua 层 `:Request` 完整协议栈(s10)pb Request、SendProtoBase 和编码路径的公共 Lua 请求协议栈。2026-07-21
  9. 33🔒08 · 脱机协议落地(s10)进程内、会话劫持和真脱机路径的协议分层与 CSPkgHead 分析。2026-07-21
  10. 34🔒09 · 真脱机(路径 C)分析真脱机路径的 Connect、Login、ACE、心跳流水线与验证缺口分析。2026-07-21
  11. 35🔒slua-unreal 静态绑定接口清单 (s10 / ue4.bin)S10 slua 静态绑定数据附录:注册函数、方法和 UObject 批量表。2026-07-21
  12. 36🔒路径 A 注入(进程内脱机)路径 A 的进程内脱机注入脚本说明和使用边界。2026-07-21